Yoğun Nörofizyolojik Rehabilitasyon Sistemi (Kozyavkin Yöntemi) Part2

İçerik

  • Kistik Manipülatör
  • Sporcu sandalyesi
  • Evrensel Oyun Cihazı
  • Eğitim aparatı «Örümcek»



  • Kistik Manipülatör

    Bu dizinin cihazlarından ilki, fırçanın hareketlerini geliştirmek için tasarlanmış bir fırça manipülatörüdür. Cihaz kolunun konumuna bağlı olarak, fırçanın uzantısı veya sola döner - sağa doğru. Hastanın önkolunun incelenmesi sırasında, yükseklikte ayarlanabilen kolçak üzerine sabitlenir.

    Yoğun Nörofizyolojik Rehabilitasyon Sistemi (Kozyavkin Yöntemi) Part2Direnç regülatörü, gerekli yükle ayarlanır ve hareketin ilk egzersizlerinde küçük bir dirençle gerçekleştirilir, bu da yavaş yavaş yükselir.

    Bir sihirbaz manipülatörü için iki özel oyun geliştirilmiştir: «bal arısı» ve «Cossacks»

    Bir oyun «bal arısı» Sol fırçanın dönüşlerini eğitmek için tasarlanmıştır - sağ. Bu oyun, arının maceraları hakkında, yeşil temizleyiciden ballardan bal toplar.

    Fırçalarının hareketleri, çocuk arının hareketini oyun alanında kontrol eder. Çiçek veya papatya'ya dokunduğunda, balın damlası kovasına eklenir. Tam bir sürahi yazarak, arı bir sonraki oyun seviyesine gider. Farklı oyun seviyelerinde, amanordan uzak durmalı, yaban arısıdan kaçın ve yağmurdan kaçınmalıdır.

    Bükme hareketini eğitmek için - fırçanın uzantısı tasarlanmıştır «Cossacks». Bir fırçayı bükmek ve bükmek ve geminizi kullanmak, oyuncu kayalık adaları atlayarak, düşman filosuyla ilgilenmelidir. Bir sonraki oyun seviyesinde, oyuncu sahaya biniciyi atlar ve rakiplerini kazanır.

    Her çocuğun kendi motor yetenekleri ve kısıtlaması olduğundan, ilk egzersiz yapmadan önce, oyun ayarlarını yapılandırmanız gerekir - hastanın hareket aralığını belirtin. Gelecekte, oyunun ilk parametreleri hakkındaki bilgiler, her oyun oturumunun performansı ile birlikte, veritabanında depolanır ve eğitimin performansını analiz etmek için kullanılabilir.

    Bilgisayar oyun cihazlarının kullanımının etkinliğini değerlendirmek için, uluslararası rehabilitasyon tedavisi kliniğinin çalışanları spastik hemipleji olan 30 çocuk grubu üzerinde bir çalışmanın ön pilotu tarafından gerçekleştirildi. Bu çalışmalar, bir sihirbaz manipülatörünün hastaların fiziksel rehabilitasyonu kompleksinde kullanımının, fırçanın kapma fonksiyonunun iyileştirilmesini, aktif hareketlerin hacminde bir artış ve fırçanın gücünün geliştirilmesini kolaylaştırdığını göstermektedir.



    Sporcu sandalyesi

    Yoğun Nörofizyolojik Rehabilitasyon Sistemi (Kozyavkin Yöntemi) Part2Vücudun hareketlerinin koordinasyonunun gelişmesi ve dikey konumda vücut pozisyonunun sürdürülebilirliğini geliştirmek (postural kontrol), bir spor salonu. Vücudun üç düzlemdeki konumunu ve hareketini belirleyen bir sensör sistemine sahiptir - ileri geri, sağa fleksiyon - sola ve dönüşler. Vücudun hareketleri hakkında bilgi bilgisayara iletilir ve bilgisayar oyununu kontrol etmek için kullanılır. Spor salonuyla çalışmak için, üç boyutlu grafikli bir oyun oluşturulmuştur «Parkta arı».

    Eğitim sırasında, çocuk spor salonunda oturur, arkasında hastanın sırtına sabitlenmiştir. ÇOCUK, İleri, Geriye Dönen veya Torso'nun Dönen, Nesnesini Üç Boyutlu Sanal Oyun Dünyasında Yönetir.

    Parkta akış ve oyun görevlerini yerine getiren oyuncunun diğer karakterlerle rekabet etmeli - Örümcek, Bumblebee ve Paletli. Çalılıklardan geçmek ve engellerin üstesinden gelmek mümkün olduğunca çok fazla çiçek bulması gerekir, düşmanlarla karıştırılmaktan kaçınma.

    Spor salonunun kullanımı, vücudun hareketinin gönüllü kontrolünü etkili bir şekilde iyileştirmeyi, hareketlerin koordinasyonunu geliştirmeyi ve fiziksel eğitimin tedavisi sırasında kas gücünü eğitmeyi mümkün kılar.



    Evrensel Oyun Cihazı

    Yeni gelişimimiz, farklı eklemlerde egzersiz hareketlerine uygulanabilecek evrensel bir oyun cihazıdır. Eklemin üstünde ve altındaki uzuva bağlı oldukça basit bir cihazdır ve hareketlerle ilgili bilgisayar bilgilerine iletir. Ayak bileği, diz, omuz ve huysuz eklemlerdeki egzersiz hareketlerine uygulanabilir.

    Terapötik beden eğitimi için oyun eğitimi daha verimli bir şekilde yürütülmesi için, aynı anda iki cihaz kullanılabilir ve aynı zamanda her iki uzuvun bilgisayar oyununu kontrol eder. Evrensel bir oyun cihazı ile çalışmak, tropik adanın etrafında dolaşan yusufçuk maceralarının tasarlanmış bir oyun. İşaretlere odaklanmak, doğru pahalı bulmalı, rakiplerle el koyma. Hindistan cevizi bulma, bir ödül almak için uzuvlarını hızlı ve sık hareket ettirerek parçalandırmalı.

    Bu oyunun ilginç bir özelliği, iki tür hareketin eğitimini birleştirmesi, oyun alanının doğru hareketi için gerekli pürüzsüz ve iyi koordineli hareketler tropik bir adada bulundu. Hindistan cevizi.



    Eğitim aparatı «Örümcek»

    Biodinamik düzeltme programı hareketlerinin önemli bileşenlerinden biri, simülatörde sınıflardır «Örümcek». Simülatörün büyük bir metal hücre boyutu 2 * 2 * 2 metredir, hastanın içinde. Elastik baskı, diğer ucuna çevreleyen tasarıma bağlı olan hastanın vücuduna tutturulur - kafes. Farklı boyutlarda özel manşetler şeklinde çeşitli destek elemanlarını kullanarak vücuda baskı yapılır.

    Yoğun Nörofizyolojik Rehabilitasyon Sistemi (Kozyavkin Yöntemi) Part2İttüsün uzunluğunun düzenlenmesi ve ek sitelerinin serbest seçimi, hastanın vücuduna ve yönüne uygulanan kuvvet miktarını ayrı ayrı seçmeyi mümkün kılar, bireyi uygulayın «Pouthene» Asılı. Bu, çeşitli hastalıkları olan hastalar için tıbbi beden eğitimi egzersizlerinin spektrumunu önemli ölçüde genişletmenizi sağlar.

    Simülatörde, gerekli boşaltılmayı veya vücudun belirli bölümlerinin yüklenmesini sağlayan, aktif ve pasif hareketlerin hacmini arttırmak için denge geliştirmeyi ve vücudun pozisyonunu kontrol etmeye yönelik alıştırmalar yapabilirsiniz. Gerekli motor becerilerinin gelişimi olarak.

    Hücre bağlı bir blok sisteminin yardımıyla ve ek baskı, belirli zayıflamış kas grupları tarafından seçici olarak eğitilebilir, çalışma seviyelerini artırabilir.

    Vücut ağırlıklarının küçük düşürülmesinden, hastanın asılığını tamamlamak için farklı derecelerde antigravitravitasyon eylemi kullanımı, motor bağımsızlığını geliştirmeye yardımcı olurken, yeterli güvenlik sağlar ve en isteksiz hastaları bile rehabilitasyon sürecine aktif olarak katılmak için motive eder.

    Simülatördeki sınıflar «Örümcek» Özellikle serebral paralimp, gergin kas hastalıkları, aktarılan kraniyal yaralanmalar veya darbelerden dolayı motor bozuklukları, ayrıca kırıklar veya spor yaralanmalarından sonra rehabilitasyon için ortopedik patolojiye sahip hastalar için özellikle etkilidir.

    Sınıflara kontrendikasyon, hastayla temas eden zihinsel bozuklukların yanı sıra sık ve belirgin konvülsif saldırılara neden olur.

    Leave a reply